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The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D

  • Bielefeld University of Applied Sciences
  • University of Kaiserslautern

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingConference contributionpeer-review

Abstract

Eine gute Orientierungsfähigkeit ist oft nötig, um Aufgaben des Alltags effektiv zu bewältigen. In der virtuellen Realität (VR) sind die gestellten Aufgaben meist ebenfalls nur mit einer guten Orientierungsfähigkeit zu lösen. In diesem Paper untersuchen wir, welche Faktoren die Orientierungsfähigkeit in VR verbessern. Dazu mussten Probanden in einem virtuellen Gebäude zu einem Zielraum finden und ihren Zielort auf einer 2D Karte abschätzen. Untersucht wurde die Performanz hinsichtlich der Bewegungsform, Raumgestaltung und Komplexität des virtuellen Gebäudes.
Original languageGerman
Title of host publicationMensch und Computer 2021
PublisherAssociation for Computing Machinery (ACM)
Pages426-431
Number of pages6
ISBN (Print)978-1-4503-8645-6
DOIs
Publication statusPublished - 5 Sept 2021
Externally publishedYes
EventMensch und Computer 2021: Aufbruch in eine neue Zukunft - Technische Hochschule Ingolstadt, Ingolstadt, Germany
Duration: 5 Sept 20218 Sept 2021
https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37137

Publication series

NameMuC '21: Proceedings of Mensch und Computer 2021

Conference

ConferenceMensch und Computer 2021
Abbreviated titleMuC 21
Country/TerritoryGermany
CityIngolstadt
Period5/09/218/09/21
Internet address

Classification according to Österreichische Systematik der Wissenschaftszweige (ÖFOS 2012)

  • Not applicable

Applied Research Level (ARL)

  • Not applicable

Research focus/foci

  • Not applicable

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