Abstract
Eine gute Orientierungsfähigkeit ist oft nötig, um Aufgaben des Alltags effektiv zu bewältigen. In der virtuellen Realität (VR) sind die gestellten Aufgaben meist ebenfalls nur mit einer guten Orientierungsfähigkeit zu lösen. In diesem Paper untersuchen wir, welche Faktoren die Orientierungsfähigkeit in VR verbessern. Dazu mussten Probanden in einem virtuellen Gebäude zu einem Zielraum finden und ihren Zielort auf einer 2D Karte abschätzen. Untersucht wurde die Performanz hinsichtlich der Bewegungsform, Raumgestaltung und Komplexität des virtuellen Gebäudes.
| Original language | German |
|---|---|
| Title of host publication | Mensch und Computer 2021 |
| Publisher | Association for Computing Machinery (ACM) |
| Pages | 426-431 |
| Number of pages | 6 |
| ISBN (Print) | 978-1-4503-8645-6 |
| DOIs | |
| Publication status | Published - 5 Sept 2021 |
| Externally published | Yes |
| Event | Mensch und Computer 2021: Aufbruch in eine neue Zukunft - Technische Hochschule Ingolstadt, Ingolstadt, Germany Duration: 5 Sept 2021 → 8 Sept 2021 https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37137 |
Publication series
| Name | MuC '21: Proceedings of Mensch und Computer 2021 |
|---|
Conference
| Conference | Mensch und Computer 2021 |
|---|---|
| Abbreviated title | MuC 21 |
| Country/Territory | Germany |
| City | Ingolstadt |
| Period | 5/09/21 → 8/09/21 |
| Internet address |
Classification according to Österreichische Systematik der Wissenschaftszweige (ÖFOS 2012)
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Applied Research Level (ARL)
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Research focus/foci
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