Projekte pro Jahr
Organisationsprofil
Beschreibung
Die Forschung am Creative Technologies Department hat sich das Ziel gesetzt, innovative und für Menschen zugängliche und inklusive Technologien zu entwickeln, um gesellschaftlich relevante Themen zu adressieren. Zugrundeliegendes Ziel ist eine mensch-zentrierte Sichtweise auf die digitale Transformation. Der Forschungsschwerpunkt ist interdisziplinär aufgestellt und zeichnet sich durch hohe Exzellenz in den Bereichen Extended Reality (XR), Human-Computer Interaction (HCI), Games & Playful Interaction, sowie Artificial Intelligence (AI) im Bereich der Content-Erstellung aus.
Fingerprint
Kooperationen und Spitzenforschungsbereiche der letzten fünf Jahre
Profile
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Guardrails for RAG: Enhancing Privacy and Security (GREP)
Havas, C. (Projektleitung)
1/07/25 → 30/06/26
Projekt: Geförderte Forschung
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GenAIedTech: Content Creation with Generative Artificial Intelligence for Interactive Educational Technologies
Tatzgern, M. (Projektleitung) & Havas, C. (Projektleitung)
1/05/25 → 30/04/29
Projekt: Geförderte Forschung
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TGuard: Bekämpfung von Desinformation durch die Analyse und Detektion von Fake-News-Netzwerken
Havas, C. (Projektleitung)
1/01/25 → 31/12/26
Projekt: Geförderte Forschung
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Potentials for Friction: Exploring the Design Space Between Playfulness and Agonism
França, N. C., Itzlinger, A., Maurer, B. & Frauenberger, C., 2026, Human-Computer Interaction – INTERACT 2025. Ardito, C., Diniz Junqueira Barbosa, S., Conte, T., Freire, A., Gasparini, I., Palanque, P. & Prates, R. (Hrsg.). Cham: Springer Nature, Band 16110. S. 246-268 23 S. (INTERACT 2025).Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Kapitel › Begutachtung
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Deep Learning-Based Time Series Forecasting for Industrial Discrete Process Data
Sassnick, O., Rosenstatter, T., Unterweger, A. & Huber, S., 15 Mai 2025, 2025 IEEE 8th International Conference on Industrial Cyber-Physical Systems (ICPS). IEEE Canada, S. 1-6 6 S. 11087869Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Konferenzbeitrag › Begutachtung
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Exploring AR In-the-Wild: An Autoethnographic Study at a Christmas Market.
Stefanidi, H., Sünderkamp, J.-H., Itzlinger, A., Tatzgern, M. & Meschtscherjakov, A., 2025, Conference on Designing Interactive Systems (Companion Volume). S. 560-566 7 S.Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Konferenzbeitrag › Begutachtung
Aktivitäten
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Potentials for Friction: Exploring the Design Space Between Playfulness and Agonism
Campreguer Franca, N. (Redner*in)
11 Sep. 2025Aktivität: Gespräch oder Vortrag › Vortrag
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19th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, TEI 2025 (Veranstaltung)
Beuthel, M. (Mitglied des Programmkomitees)
4 März 2025 → 7 März 2025Aktivität: Begutachtung von Publikationen und Herausgebertätigkeiten › Begutachtung von Publikationen
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2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (ACM CHI '25) (Veranstaltung)
Tatzgern, M. (Mitglied des Programmkomitees)
2025Aktivität: Begutachtung von Publikationen und Herausgebertätigkeiten › Herausgebertätigkeit
Auszeichnungen
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Christian-Doppler award for scientific papers, designs and inventions in the field of natural sciences
Unterweger, A. (Empfänger/-in), 2019
Auszeichnung
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Honorable Mention for Best Paper, ACM CHI 2022
Tatzgern, M. (Empfänger/-in), Wolf, M. (Empfänger/-in), Emsenhuber, G. (Empfänger/-in) & Dinic, R. (Empfänger/-in), 2022
Auszeichnung
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Honorable Mention for Best Paper, ACM MobileHCI 2025
Stefanidi, H. (Empfänger/-in), Sünderkamp, J.-H. (Empfänger/-in), Tatzgern, M. (Empfänger/-in) & Meschtscherjakov, A. (Empfänger/-in), 25 Sep. 2025
Auszeichnung